1. 首页 > 手游资讯

原创《风之痕迹》武器系统全解析 武器面板与武器养成新手攻略

作者:无 • 更新时间:2026-09-24
摘要:《风之痕迹》的武器系统是构筑武器盘的核心玩法,武器面板包含多项独立机制,主手武器直接决定主角奥义,下边我们将为大家详细介绍武器的各项词条、属性规则与养成方式,理清基础属性和被动的生效逻辑,帮新手避开资源使用误区!,原创《风之痕迹》武器系统全解析 武器面板与武器养成新手攻略

 

  《风之痕迹》的武器系统是构筑武器盘的核心玩法,武器面板包含多项独立机制,主手武器直接决定主角奥义,下边我们将为大家详细介绍武器的各项词条、属性规则与养成方式,理清基础属性和被动的生效逻辑,帮新手避开资源使用误区!

  「武器面板」的主要作用是显示武器的各种信息

  武器面板

  1 [物品等级]

  这个数字本身不是很重要,这个数字在[武器的突破]后会提升,我们选择武器不看这个数值

  2 [武器类型]

  武器类型,主角的[转职]会影响主角的[主手武器]的可使用[武器类型],这些后面会讲

  3 [攻击力]

  武器会为队伍中的每个角色分别提供该数值的[攻击力]。每把武器都有,[武器的强化]和[武器的突破]会提升这个数值

  4 [生命值]

  武器会为队伍中的每个角色分别提供该数值的[生命值]。每把武器都有,[武器的强化]和[武器的突破]会提升这个数值

  5 [武器的奥义]

  每把武器都有一个其自带的[武器的奥义],有别于我们前面提到的[奥义],除主角外的各个角色都自带一个[奥义],而[武器盘]中的[主手武器]的[武器的奥义]则代表我们主角的[奥义]是什么([武器盘]和[主手武器]下文会讲)

  也就是说:主角没有自带的[奥义],但是[武器盘]中的[主手武器]的[武器的奥义]会变成主角的[奥义],如果[主手武器]改变,主角的[奥义]也会跟着改变。佩戴[主手武器]后,[主手武器]的[武器的奥义]对除主角外的角色的[奥义]没有影响,其他角色原来是什么[奥义],就仍然是什么[奥义],不会改变

  6 [武器的被动]

  每把武器会自带数个[武器的被动],一般[武器的被动]会对特定[属性]的角色提供某些数值(如[攻击力]、[生命值]之类)的百分比加成([属性]后面会讲)。

  [武器的被动]并不会直接写出具体数值,而是给出小幅度提升、中幅度提升、大幅度提升这样模糊的提示,其实具体加成多少是可以看到的,但新手不用关注这个,毕竟大幅度 大于 中幅度 大于 小幅度 人尽皆知

  我们选择武器并构筑[武器盘]的关键就是看每把武器的[武器的被动],选择武器的基础知识下文中会介绍,进阶一点的可以看其他攻略。

  7 [武器的属性]

  在[武器面板]中,点击该武器的任一[武器的被动],[武器的属性]可以通过下图标示的3处进行辨识,图中所示是一把[水属性]的长剑,最上方的是[属性]的图标,一般[武器的被动]会对队伍中该[属性]的角色提供百分比数值加成,而对于队伍中的不是该[属性]的角色,该[武器]的[武器的被动]不会生效,但是武器的[攻击力]、[生命值]会无视[属性]提供给所有角色相同的数值。

  武器的属性

  如:上图中的武器有149的[攻击力]、25的[生命值],[武器的被动]是:小幅度提升我方[水属性]角色的[攻击力]。假如我们的队伍中有3位[水属性]角色,1位[火属性]角色,那么[武器的被动]仅会对3位[水属性]角色生效,而[火属性]角色无法得到这小幅度提升的[攻击力]。但这4位角色都会分别得到149的[攻击力]、25的[生命值]——队伍中武器的[攻击力]和[生命值]会给队伍中的各个角色提供相同的数值加成,[武器的被动]则是有条件对特定[属性]的角色生效

  [主手武器]的[属性]会影响主角的[属性]

  8 [武器的强化]

  武器可以通过武器强化道具来进行[武器的强化],武器的[生命值]、[攻击力]会随着武器的强化而提升,其实[武器的被动]的百分比加成也会随着武器的强化而提高,只是这里不显示而已。武器强化道具的主要来源是:分解R阶、SR阶武器,这些可以通过抽卡获取、刷副本也会掉落,不会缺

  武器的强化9 [武器的突破][武器的突破]可以提高武器的[攻击力]、[生命值]、武器的等级上限

  武器的突破

  [武器的突破]一般需要用同一把武器或特殊突破材料,一把同样的武器可以让该武器升1星,最后一颗星的突破需要额外的材料

  武器的特殊突破材料中的[魂之黑钢]、[圣魂金锭]可以用来给SSR武器进行突破,也就是说这是武器的万用突破材料,可以帮助实现游戏后期[武器盘]的毕业,非常珍惜,在一些活动中可以获取,新手理解不深时,千万不要随意使用,[魂铜锭]、[魂银锭]则随意

  武器的特殊突破材料