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丧尸手机游戏硬核主推

作者:admin 更新时间:2025-07-18
摘要:二、好玩的Roguelike游戏推荐(手游篇)1.战魂铭人这是由凉屋游戏研发的2d动作冒险游戏,游戏的打击感强,操纵性高,地图多样化不同的角色之前还有多种技能搭配总有一个流派适合你,无论是拳,丧尸手机游戏硬核主推

 

二、好玩的Roguelike游戏主推(手机游戏篇)

1.战魂铭人

这是由凉屋游戏研发的2d动作冒险游戏,游戏的打击感强,操纵性高,地图多样化不同的人物之前还有多种技能组合总有壹个流派适合你,无论是拳拳到肉的打击感还是超距离STG和AOE魔法伤害都能让你尝试到不一样的趣味,游戏采用的Roguelike方法使你每一次闯关遇到的地图和怪物都不相同。

2.比特小队

比特小队是一款RoguelikeSTG类游戏,玩家在游戏中能获取丰盛的武器和道具用于提高自己的实力,而人物的多样性和其唯一的技能可以帮助你走的更远,在这个全球中你将会穿梭平行宇宙空间面对不同类型的敌人和boss你需要做好充分的准备和足够的耐性才能通关。

3.传说之旅

这款游戏拥有无限的也许,虽然同样是一款地牢闯关游戏但游戏中拥有上百种的技能供玩家组合,通过你自己对游戏的特殊领会组合出无数种打发流派。虽然是一款制作简单的游戏但它能让你越玩越上瘾。

4.一命通关

这是一款地牢动作游戏,游戏的画风偏给卡通风格在操作上带有一点点硬核感,跟它的名字一样在这款游戏中你只拥有一条生活当你的血量见底后就会闯关失败。在游戏中玩家需要运用武器和技能之间的组合进步实力同时还要尽也许多地收集关卡中出现的各种有利道具进一步提高实力让自己可以走的更远。

5.魔塔50层

这是一款典范的像素风RGB游戏,和其他的Roguelike游戏不同它更需要的不是操作而是脑子,你需要合理的运用游戏场景中的资源用脑子计算出最优的通关路线,玩家在爬塔的经过中还需要提高自己的属性击败拦路的怪物和boss最终才能走到塔顶。

6.幸存者危城

你身处在末日中丧尸布满了城市之内,你唯一能做的就是冒险收集资源建造庇护所打造防御措施以抵御丧尸的进攻,游戏没有主线任务自在度较高资源,丧尸,npc等都是随机刷新这也导致你永远不了解下一秒会发生啥子,整体上提高的游戏的代入感和可玩性。

最后欢迎点赞点评加关注,如果你又喜爱的游戏想主推可以写在点评区。

三、有没有好玩的pc游戏主推PC类单机~

英雄无人能敌3。

一款20年的老游戏,到现在居然还有人在直播这个,你能相信吗?今天搜了下,企鹅视频里,新鲜一期是2024年5月份,内容是高清重制版的战役,主播太次,看不下去。

英三1999年上市,2000年出了最后壹个资料片死亡阴影,也是目前最通用的版本。那会上初中,断断续续玩了20多年。经常跟小伙伴两个人在PC室(那时候不叫网吧,网络不普及,大多数人玩单机或者局域网游戏)开一台机子轮流玩。三块钱壹个小时,在那个年代可真不实惠。

即便用今天的眼光看英三也不落伍,bgm耐听,画质精致,虽说不支持现在的高分辨率和宽屏(网上有高分辨率补丁版本,然而不支持宽屏。2024年出了高清重制版,差评一片。)网上有人说,很好的给国人普及西方剑和魔法的全球,对于之后的游戏有极大的借鉴意义。

对配置没标准,几乎任何PC都能玩,毕竟是20年前的游戏了,很适合我这个笔记本党。随时能存档,对于我这种要带娃的人来说简直是福音,空余随时撸一把。

即时战略、对战类的游戏太考验微操,键盘鼠标不停歇,一局下来太累了。英3是策略类,可以点根烟慢慢思索人生。

在没人教,也不看策略的情况下,每次玩都会有新鲜感,哇,原来还可以这样操作,真牛批。

高中时,一直在网吧(2003年有网吧了)玩战役。那时候也不会网络x盘之类,如果上次玩的机子别人占了,每次都要网管帮我把存档挪过来。网管比我大不了几许,很合气,一根烟的事。有一天壹个大叔邀请我跟他对战,我信心满满的答应了。那是我人生中第一次正儿八经的pvp,毫无意外的被虐了。到现在我都觉得这游戏也许不太适合年纪小的人,需要思考的影响很多,要有大局观。

到了大学,偶然碰到别人在玩这个,我都会驻足观望,一起聊几句,找到组织的感觉真好。我哥读博时的一位同学教我,双c和吸血鬼王卡位下龙堡,刷新了我的三观。

玩了若干年,觉得自己技术很可以了,无意中在网上看到别人直播这个——夜风解说。(有兴趣的可以搜一下,2024年退役了,说话可逗了)才了解啥子叫大神,自己原来还是个菜鸟。

网上有很多打法,很多流派,很多新奇的方法,啥子无损开荒、骷髅海、骗反、养步、炮灰、黑龙末日审判……对,很多我当时听都没听过。我到现在没尝试过过200%的88图1v7,太费时刻了,3个200%PC能打。

这并不妨碍我仍旧很喜爱这款游戏。

今晚,我还花个把个小时打完了一场战役。打到一半不行了从头开始,熟悉了地图再战,怕你还不行么?又不是pvp,又不是非要得高分。

耐玩度很高,总也玩不腻。怎样更快挣钱、培养何者秀英雄、英雄学啥子技能、如何抢占资源、如何扫野、用啥子魔法、如何鏖战PC(我有点最佳主义,有时候一场战斗要打好几遍,满意为止)……可以说的点太多了,惊叹当时制作组是多么独具匠心。相比之下,如今这样的良心游戏屈指可数,懂得天然懂。

就跟生活一样,用我自己喜爱的方法去对待,开心就好。

很怀念跟小伙伴共一台PC,互相配合、互相支援资源、你一回合我一回合的日子……