制作游戏所需姿势的软件 制作游戏所需姿料有哪些
一、制作游戏需要哪些软件
简介:游戏制作是一项特别繁杂的体系工程,需要游戏策略、设计、美术、建模、制作、程序等多方面的共同协调才能制作出精良的游戏效果。在游戏制作的经过中,也需要用到相对多的软件。除了大众熟悉的PS、AI、DW等,还需要用到专业的动画渲染和制作软件,如:3DStudioMax、Maya等。下面就一起来看下说明。常见的游戏制作软件有哪些
游戏策略制作软件
office系列软件、Mindmanger、Unity3D。
游戏美术软件
PS、AI、DW、FL、axureRP、HTML、反恐精英S、Maya、3dsMax、Bodypaint、illusion、ZB。
游戏程序软件
C++、WIN32、DirectX、Box2D、Unity3d、cocos2d-x。
游戏制作软件
1、3DStudioMax
简称为3dsMax或MAX,是Autodesk企业开发的基于PC体系的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作体系的3DStudio系列软件,新鲜版本是2024。在WindowsNT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形职业站所垄断。3DStudioMax+WindowsNT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首选开始运用在PC游戏中的动画制作
在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。拥有强大功能的3DSMAX被广泛地应用于电视及娱乐业中,比如片头动画和视频游戏的制作,深深扎根于玩家心中的劳拉人物形象就是3DSMAX的杰作。在影视特效方面也有一定的应用。而在国内进步的相对相对成熟的建筑效果图和建筑动画制作中,3DSMAX的运用率更是占据了完全的优势。根据不同行业的应用特征对3DSMAX的掌握程度也有不同的标准,建筑方面的应用相对来说要局限性大一些,它只标准单帧的渲染效果和环境效果,只涉及到相对简单的动画;片头动画和视频游戏应用中动画占的比例很大,特别是视频游戏对人物动画的标准要高一些;影视特效方面的应用则把3DSMAX的功能发挥到了极点。
2、Maya
Maya是美国Autodesk企业出品的全球极致的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,人物动画,电影特技等。Maya功能完善,职业灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真正感极强,是电影级别的高级制作软件。
Maya售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握Maya,会极大的进步制作效率和质量,调节出仿真的人物动画,渲染出电影一般的真正效果,给全球极致动画师迈进。
Maya集成了AliasWavefront最先进的动画及数字效果技术。它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还和最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。Maya可在WindowsNT和SGIIRIX操作体系上运行。在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya是首选化解方法。
二、游戏设计需要学啥子软件
游戏设计结合不同的环节,所需要的软件有所不同。
游戏程序开发方面需要进修U3D及UE4两款常用游戏引擎;
游戏美术制作部分用到软件有3ds Max、 Maya、ZBrush、Xnormal、Mudbox、Photoshop、Substance Painter、Bodypaint、Marvelous Designer等。
游戏设计是团队协作的,不需要全部软件都掌握,可以针对自己感兴趣的专业路线,比如原画、模型、动画特效或者是游戏开发,选择其中壹个,专业进修就可以了。
3ds Max
是Autodesk企业开发的基于PC体系的三维动画渲染和制作软件。提供了丰盛且灵活的工具组合,通过全方位的艺术控制打造顶级设计,既可以打造游戏中的宏伟全球,又可以提供可视化高质量室内及建筑渲染,还可以通过动画和视觉特效使人物和特征栩栩如生;
Maya
Autodesk旗下著名的三维建模和动画软件,应用对象是专业的影视广告,人物动画,电影特技等。Maya功能完善,制作效率高,渲染真正感强,是电影级别的高级制作软件;
Zbrush
一款强大的数字雕刻和绘画软件,能够配合3Dmax、maya等三维建模软件来制作高模的细节部分,比如皮肤纹理、肌肉走势等,使模型更为真正;
Photoshop
一款特别强大的图像处理软件,从照片编辑、合成到数字绘画、动画和图形设计,PS都可以胜任;
BodyPaint 3D
高效易用的实时三维纹理绘制以及 UV编辑软件,现整合到Cinema 4D中成为其核心模块。是游戏模型贴图制作中不可或缺的重要软件,也得益于它的所见所得的贴图绘制方法;
Substance Painter
3D模型贴图绘制软件,提供了用户构建3D素材所需的全部工具,包括粒子笔刷,可以模拟天然粒子下落,粒子的轨迹形成纹理;还包括Material Painting材质绘制,可以一次绘出全部的材质,同时几秒内便可加入精巧的细节;
Marvelous Designer
是一款专业实用的CG服装设计辅助工具,能够帮助CG设计师轻松设计3D服装,即时的演算服装的打板、外观和动画。很多游戏企业的人物模型设计师都用这款软件来制作人物服装,效果逼真,还可以实时进行服装修改和试穿,特别方便;
Mari
是一款The Foundry企业出品的纹理贴图软件,它的优点是快速又简单易用,可以处理高达32k的纹理绘图。Mari拥有的创意工具超越市面上的2D绘图工具,能够让动画师专注于纹理绘制的职业。
Blender
一款不收费开源三维图形图像软件,提供从建模、动画、材质、渲染、到音频处理、视频剪辑等一系列动画短片制作化解方法。目前在游戏开发中主要适用于游戏建模,UV解算,贴图绘制等。
xnormal
一款专为游戏制造者打造的专业实用的游戏烘焙法线高光软件!支持3Dsmax、maya和Photoshop,支持快速烘焙高模的多种法线、置换、环境光、OC等纹理信息,渲染速度快,目前已成为各大游戏企业的必要软件。
硬件型号:惠普暗影精灵6
体系版本:Windows10专业版
软件版本:Unreal Engine 4 v4.5Unity3D 5.0Autodesk 3ds max2024Autodesk Maya 2024.4
三、制作游戏需要进修哪些软件
游戏后期制作会运用到的软件如下:3dsmax、may,Photoshop、bodypaint、zbrush、Unity,很多想要接触游戏后期的同学会问这些软件该怎样进修,可以先去不收费试听网页链接了解一下游戏后期课程应该进修软件和操作等。
3dsmax:是由Autodesk企业旗下的企业开发的三维物体建模和动画制作软件具有强大、最佳的三维建模功能。3DSMAX是插件家,虽然软件本身功能并不是很强,但其强大的插件,大大增强了其在各个领域的影响。
maya:Maya是美国Autodesk企业出品的全球极致的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,人物动画,游戏特技等。Maya功能完善,职业灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真正感极强,是电影级别的高级制作软件。掌握maya会极大的进步制作效率和质量,调节出仿真的人物动画,渲染出游戏一般的真正效果。
photoshop:是用来给动画制作经过中上色的软件,它可以制作数字云彩,就像制作蓝蓝的天空飘着的云,太阳从云峰中透出来的效果等,是现在特别流行的一款图片处理制作工具。
bodypaint?:一经推出立刻成为市场上最佳的UV贴图软件,众多好莱坞大制作企业的立刻采纳也充分地证明了这一点。?Cinema4DR10的版本中将其整合成为Cinema4D的核心模块。
zbrush:ZBRUSH一个数字雕刻和绘画软件,在建模方面,ZBrush可以说一个极其高效的建模器,其中的transpose功能能方便的为人物摆出任何姿态。而且还能够和其他的软件,如3DSMAX、MAYA合作做出令人瞠目的作品。
Unity:由UnityTechnologies开发的壹个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,一个综合整合的专业游戏引擎。
游戏的制作超级复杂的,上百号人忙活两三年也许只能做出壹个被咱们痛骂和鄙视的\"大作企业的情报部门去市场调研,调查一下目前哪些类型的游戏相对流行,销量相对高,还包括哪些配音演员相对火,哪些设计人员的作品相对受大众欢迎等,接着根据市场的需要,来聘请一些必要的人员(这些人大部分都不是本企业的员工,因此费用就相对高了).
人员准备的差不多之后,又策略人来构建壹个游戏的大概轮廓,包括游戏类型,风格,用到的技术等.轮廓搭建的差不多之后,就要投入到实际的开发职业中了,首先得由底层程序开发人员来编写底层程序,这些人员一般都是和数字打交道,很枯燥,然而就属这些人员的技术能力强,由于他们是项目的基础,他们负责研发壹个游戏引擎,用来统筹规划以后制作出来的人物,音效,脚本之类的游戏的各个部分.这个是特别重要的底层程序编写的同时,美工人员就要开始根据策略人的游戏风格,来创建游戏的任务了,大到主角和城堡,小到初级怪和武器上的小饰品,都要一一画出2D草图,接着还要不断的交到主制作人那里去不停修改,直到全部通过审查之后,交由3D建模师来构建3D模型.这里包括了人物和场景,也是一项等于浩大的工程人物模型和场景模型全部建立完成之后,就袄开始根据游戏的剧本来编写游戏程序了,还得制作各个人物的各个动作,已经人物在各个场景中的各个镜头的分镜头剧本,这也等于复杂.视角不能让玩家看起来有头晕和不适的样子,还要突出场景的漂亮和人物的魄力关于人物动作的录制,现在大企业基本都采用动作捕捉技术,这样的好处就是人物的动作都特别真正,由于都是请的专业演员来描绘的,不会给人生硬的感觉游戏画面制作的同时,各种音效和背景音乐也要同时开始录制,根据不同的情节,不同的场景,表现各种心情的音乐也要特别丰盛才可以在制作经过中,还要搭建游戏庞大的数据库,包括HP啊,攻击力啊,道具数值等特别特别复杂的折腾了两三年,差不多已经完成了,之后就要开始请测试人员对游戏进行测试,没难题的话就交审批了,审批通过之后,再故事一段广告宣传攻势,最后等壹个好日子,就发行了~至于仁兄问的软件各个企业都不一样,一般3D建模大多数都用3DS,速度相对快,MAYA也用的相对多,一般人物建模都用MAYA,建筑物和场景都用3DS,画2D草图一般都是手绘,接着扫进PC里之后,用PhotoShop和Painter来上色和加工别的软件就相对自在了,用啥子的都有,好多大型企业用的都是企业内部自主开发的引擎和软件.具体的游戏开发套件,根据游戏的类型不同而不同写了好多啊.
很高兴回答你的难题
开发单机游戏的想法,我自己曾经也有过,也曾经行动过,以自己的经验和了解,解析如下
1.如果你想制作的是一款PC的单机游戏,我提议你用rpg游戏大师,你不用去学一些编程语言,绘画技术,建造模型,由于这中中里面这个软件都涵盖过了,里面的编程虽然不是很复杂,然而对于初学者来说一个很好的进修工具,这个软件里面提供的素材特别的丰盛,只要你把整个故事务节想好,在内容上添加相应的节点,通过自己的调试,就很容易得到壹个单机游戏了,至于怎么样玩就要看开发者的想象力,行动力和逻辑思考能力了。
2.如果你是想做一款年度手游的话,我提议你学unity,cocoscreator。unity是现今市场上很多手机游戏端游的开发引擎,然而决定因素它是一款英文开发软件,汉化程度没有那么高,有些地方很难去领会,而且还要去学一些编程语言的基础,例如C语言,C++语言。我自身也接触过这款软件,如果你想入门的话,提议你看多一些课程,了解一些相关的案例,就很容易入门了。
cocoscreator它是一款由国内团队开发的二弟三弟,游戏开发软件。通俗易懂,相应的教程也很多,他的编程语言是js,我现在还在用这个软件来进修游戏开发。
下面内容是我接触过的软件,可以参考一下进修。
Photoshop可以绘图,制作人物,皮肤,贴图
瓦片地图编辑器可以编辑像素的方格地图
骨骼编辑器可以用来制作游戏人物动作
3dmax和Maya3d建模软件人物或者场景都可以制作
像素制作软件初学者提议运用
以上是我个人见解和故事,如有雷同,纯属巧合,欢迎点评吐槽转发,谢谢大家(^_^)ノ
常用的编辑软件有下面内容几种:
3dsMAX:大多数游戏开发企业美工运用,效率较高,可以独立制作游戏中全部美术相关资源。
MAYA:跟3dsMAX差不多的软件,因个人喜好而定,MAYA在制作动作的方面较MAX稍差,不过在很多方面这两款软件都是可以兼容的。
Maya和3dmax的不同差异:
MAX优势在于模型和插件,有丰盛的模型库,快速的建模方法和优良的渲染插件及较快的渲染速度,能够在游戏模型、建筑巡游、广告效果图等领域广泛运用。MAYA优势在于动画及其特效,在模型方面和MAX无太大差异,但建模速度较慢。MAYA的动画模块较MAX有显著优势,现阶段的动画电影及长片动画都是用MAYA来制作完成,而且《变形金刚》《蜘蛛侠》这类科幻电影的动画及特效也是有MAYA来制作完成,因此MAYA的侧重点在于动画电影的制作。
Photoshop和Panter:配合MAX或MAYA来绘制各种模型需要用的贴图。
ZBrush:美工制作超高模用的,接着可以生成法线贴图,在MAYA或MAX中运用。
Deeppaint3D:可以直接打开3维模型文件,在上面绘制贴图。
C++:程序运用,用来实现游戏中的各种功能,调试BUG等。
Alienbrain:文件管理软件。游戏团队不一个两个人在职业,一大群人的职业成果如何才能有效的管理并运用?这时就需要一款文件管理软件
游戏设计,通常称为游戏开发或者游戏研发,它分为三大类,分别是:
一、游戏程序:
类似软件工程师,需要精通至少一门以上程序语言,比如c,c++,页游方面有flashas3,php等。他们的主要职业是写程序代码,需要一定的逻辑思考能力,数学能力。
如果你想成为程序员,可以从进修一门程序语言入手。
二、游戏美术:
游戏中的画面都是由游戏美术师来制作的,具体细分为:游戏原画,3d游戏模型贴图(分3d场景和3d人物),游戏动画,游戏特效,关卡美术等。想进修游戏美术的话,一定要有审美能力,如果有深厚的绘画功底更佳。还需要进修3dmax,ps,zbrush等软件,这三个软件是做游戏美术最常用的。
三、游戏策略:
游戏策略主要制定游戏的制度和方法,比如全球观,剧情,对话,任务,数值,职业设定,副本设计,帮会体系等等。想进修策略的话,需要你有较高的综合素质,沟通能力,领会能力,逻辑思考能力等。另外需要多玩游戏,并从设计的角度去解析游戏。策略需要掌握的技能范围很广,根据具体项目和具体责任而不同。
提议你先根据自己的兴趣和自身情况,选择壹个大的路线和具体的职业路线来进修。毕竟每个路线需要进修的物品都是不一样的,这样也利于你能够进入游戏行业进步。